jueves, noviembre 30, 2006

Antología de las recreativas I

¡Hoy estoy aquí para empezar lo que será un serie homenaje a un elemento que marcó nuestra juventud (la de los videojugadores) y que por desgracia tiende a desaparecer! Os hablo de los salones de recreativas, aquello que dejó paso a los actuales cibercafés y que supone hoy un día un negocio en claro declive.
Los salones de recreativas, para aquellos que no los hayáis conocido, eran antros oscuros, sucios y repugnantes llenos de gentuza que no hacía mas que meterse de todo y dar mala imagen al barrio, ¡pero también había máquinas de videojuegos! y a esas son a las que les voy a hacer el homenaje, por supuesto.

Imagen del típico salón recreativo.

Para ello voy sencillamente a hacer una recopilación de aquellos que juegos arcade (como se conoce en inglés a estos sitios) que me llamen la atención, bien por lo malos, bien por lo curioso o bien por lo originales (los que menos). ¡Sin más allá vamos!

4 En Raya:

¿Y qué mejor forma de empezar esta sección que con un videojuego español? efectivamente, porque los españoles también hemos aportado nuestro granito de arena a este submundo de los videojuegos.

Si, la fecha es 1990, no 1980.

Se trata nada mas y nada... mas que del 4 en raya de toda la vida. Mas o menos. La temática es sencilla, poner 4 piezas del mismo color tales que formen una raya y ganas la partida... vamos que no sé ni para qué explico esto.

Como todo el mundo sabe, los indios y los vaqueros solucionaban sus problemas jugando al 4 en raya

Queda como testimonio de que los españoles estuvimos en primera línea en estos asuntos... con unas décadas de retraso pero primera línea al fin y al cabo.

64th. Street: A Detective Story:

Bien, ahora llegamos a uno de esos juegos que brillan por su originalidad y lo revolucionario de su planteamiento. En él encarnamos el papel de un detective que tiene como objetivo resolver crímenes.

Los detectives Rick y Allen

Lejos de caer en los tópicos que dominaban este tipo de juegos e inspirado por el cine negro de los años 60, A Detective Story plantea una original forma de juego en la cual para llevar a cabo nuestro cometido deberemos interrogar a testigos, seguir a sospechosos y reunir pruebas para que finalmente la policía pueda detenerlos.

Rick interrogando a los testigos con preguntas de 1 metro y 5 kg aprox.

Rick siguiendo discretamente a uno de los sospechosos para encontrar pruebas

Ace:

Los multijugador vivieron tiempos difíciles. Si no pensáis así, probad a jugar a este juego dos personas....

La jugabilidad es inmejorable

Aero Fighters 2-3 / Sonic Wings 2-3:

Me llamó la atención al echarme una partida a este juego la variedad de pilotos... y lo raros que eran la mayoría. Pero el que mas es este:

Se pluriempleó entre este videojuego y seaQuest

No hace falta que lo jures

Por si flipar con Flipper no fuese suficiente, en la tercera entrega repite, y después de destruir medio París va y suelta esto

¡Pero será cara dura! la cuestión es que creo que también participó en un capítulo de los Simpsons

Si es queeee, a quien se le ocurre poner a un bicharraco a pilotar...

American Horseshoes:

Porque en las recreativas también había sitio para los deportes de riesgo como .... ¡¡el lanzamiento de herradura al estilo americano!!

Nos colocamos, calculamos el ángulo y desviación del tiro, la velocidad del viento...

Tras ver esto exijo inmediatamente un juego arcade dedicado a la petanca.


Bien, esto ha sido todo por hoy, me iré dosificando porque creedme que hay material para hacer unas cuantas entradas mas como esta. Si os ha parecido una pu* mi* entonces lo siento, pero si os ha gustado nos veremos en una próxima entrega.

martes, noviembre 28, 2006

Proyecto Hoshimi

Hoy os presento una enlace web que descubrí recientemente. Se trata de Project Hoshimi, una web de la cual podemos descargar un juego de estrategia gratuito en el cual unos nanorobots son introducidos en el cuerpo humano para curar enfermadades. Nuestra misión será la de diseñar una estrategia para que estos robots cumplan su misión de la forma más eficiente posible.


El juego cuenta con tres dificultades de juego: Principiante, Intermedio y Avanzado. El primer nivel de dificultad permite que diseñemos las estrategias de nuestros nanorobots mediante click de ratón. A medida que avanzamos en nivel de dificultad tendremos que enfrentarnos al reto de de programar la inteligencia artificial de nuestros nanorobots, por lo que ésta puede ser una buena introducción para todos aquellos jugadores que alguna vez quisieron saber programar.

En la página web oficial del juego podéis encontrar la descarga del juego, tutoriales, rankings y más material que os introducirá poco a poco en el universo de este educativo juego.

Speed run

Cualquier aficionado a los videojuegos se habrá propuesto más de una vez completar un juego en un tiempo récord o al menos habrá oído hablar de alguien que lo ha hecho... es el fenómeno conocido como speed run.

Los speed run son contrarrelojes que los jugadores se plantean en juegos que no están concebidos con este fin, es decir, no tiene sentido hacer un speed run de un juego de carreras ya que el propósito de este juego es precisamente el de ser el más rápido. Otro de los aspectos a tener en cuenta es que para lograr su objetivo (finalizar en el menor tiempo posible) el jugador puede hacer uso de glitchs (errores) como en este vídeo de Super Mario 64, donde el personaje logra atrevesar las rejas de una celda gracias a un fallo en el cálculo de colisiones.


El deseo de completar un juego en un tiempo récord ha existido desde la aparición de los primeros videojuegos, sin embargo, mostrar el testigo de la "hazaña" no ha sido siempre tan fácil. El auge actual de las speed run se ha visto favorecido en gran medida por dos factores: en primer lugar la existencia de mejores sistemas de grabación de vídeo (incluso la posibilidad de hacerlo por medio de emuladores) y en segundo lugar la facilidad existente a la hora de "subir" un vídeo a la red para mostrarlo al resto del mundo, gracias a sitios como YouTube.

Lesionado por Wii-Adicción

A día de hoy una nueva lesión debe añadirse a los historiales médicos: Lesión por Wii-Adicción. Tal y como podéis leer en Gamespot, en Estados Unidos han aparecido los primeros casos de niños que sufren "lesiones" por jugar mucho tiempo a Nintendo Wii.

La verdad es que cuando leí la noticia me resultó algo ridícula. ¿Y cuando vayan a jugar al fútbol con los amigos vendrán con una triada?
No creo que jugar cuatro horas a la Wii equivalga siquiera a una partido de tennis de una hora. Los niños de hoy en día, y sobretodo los niños norteamericanos, deberían preocuparse más por cuidar su físico haciendo deporte...

Fuente Original: Gamespot

lunes, noviembre 27, 2006

La guerra de las consolas se acerca

Después de leer en el blog de nuestros amigos de Ciberia sobre la guerra de las consolas, me ha llamado la atención ver como en el diario 20 minutos le dedican un seguimiento especial a este tema.

Me resulta curioso porque empieza a parece que aqui puede ocurrir algo que en mi opinión hace sobre una decada que no ocurre, y es la autentica guerra de las consolas, de las compañías y de los videojugadores.
Aunque se hable de guerra de consolas en las dos últimas generaciones, no se acerca a lo que yo recuerdo en mi época de juventud. En aquellos años, los tiempos de la NES y la SNES principalmente, el enfrentamiento entre SEGA y Nintendo era muy fuerte, y con la misma fuerza llegó a nuestro país donde había autenticos piques entre los seguidores de cada consola, cosas de niños (o no tan niños) claro, pero enfrentamiento entre ellos.
Sin embargo al llegar la PS y todo lo posterior, al menos yo personalmente noté como las cosas se calmaron y a pesar de seguir habiendo una lucha entre los devotos de cada plataforma, con el tiempo esto no se parece a aquello que ocurría hace 10 años.

Sin embargo parece que las cosas van a cambiar, seguramente porque en esta generación las compañías se juegan el liderato de un sector que cada año que pasa genera más y más beneficios, y ya no solo los videojuegos, si no que como estamos viendo las videoconsolas de nueva generación proponen convertirse en el centro multimedia de nuestras casas.

En definitiva el tiempo dirá pero yo ya estoy notando en el ambiente ese aire de enfrentamiento entre los seguidores, que parece incluso que está llegando a los medios los cuales se dan cuenta de que existe vida mas allá de PlayStation. Por lo pronto ya empieza a haber en televisión anuncios de la Wii a pesar de que falta unos días para que se ponga a la venta, y con Navidad seguro que XBOX 360 vuelve a la carga... esperaremos a ver que ocurre cuando PS3 entre en liza y ya tengamos a los tres luchadores de esta generación listos para enfrentarse, no solo ellos, sino también sus seguidores.

domingo, noviembre 26, 2006

Los Sims en la Wii

Desde hace un par de días que comenzaron a circular por internet una serie de noticias que decían que la mundialmente conocida saga de Electronic Arts, Los Sims, saldría también para la Wii en 2007. A día de hoy ya os podemos mostrar los primeros videos y las primeras imágenes.


Tras ver este video varias cosas me vienen a la cabeza. Como muchos sabréis los Sims es una de las sagas más jugadas a nivel mundial y mucha de la gente que juega a los Sims son personas que normalmente no suelen jugar a los géneros más populares entre los videojugadores aférrimos. Parece que Nintendo está intentando ofrecer entretenimiento también a este tipo de público casual, el cual no es poco.

Por otro lado, si observásteis las imágenes del juego ya habréis visto que este título explota las posibilidades del mando de la Wii. Hasta ahora no era habitual ver este tipo de juegos que tradicionalmente se manejan con el ratón portados a consola, pero las posibilidades del mando de la nueva consola permite que jugar a este tipo de juegos sea más cómodo que antes.

Esto tal vez propicie que géneros que hasta ahora no se habían atrevido a dar el salto a consolas como la estrategia lo hagan a partir de ahora con las nuevas técnicas de interactividad en las consolas. Sería divertido ver un Starcraft o un Warcraft en la pantalla del televisor del comedor...

Fuente de la noticias: Computer and Videogames

viernes, noviembre 24, 2006

Remake vs Port

En esta ocasión voy a hacer una breve crítica del abuso (desde el punto de vista de un servidor) del término anglosajón "remake" en el mundo de los videojuegos.

En primer lugar veamos que significa la palabra en cuestión según los diccionarios ingleses:

-To make again
-Anything that has been remade, renovated or rebuilt


Es decir, un "remake" es todo aquello que se ha hecho de nuevo o se ha renovado.
Sin embargo lo que pretendo mostrar en este post es que existen videojuegos que realmente merecen el calificativo de "remake" mientras que otros son injustamente denominados con este término. Con estos últimos me estoy refiriendo al producto de un fenómeno conocido en el mundo de la informática como "porting". Para ser rigurosos me he preocupado en buscar el significado de “porting” en el contexto concreto que nos ocupa:
Porting is the term used when a computer game designed to run on one plataform, be it a personal computer or video game console, is converted to run on another plataform.


En resumen, un videojuego puede ser llamado "port" cuando es simplemente una conversión de un título anterior a una nueva plataforma.
Para que quede más claro, voy a ilustrar lo anterior con el siguiente ejemplo:

"Remake" de Final Fantasy III de NES a Nintendo DS
Final Fantasy III de NES puede ser considerado como el primer capítulo perdido de la saga Final Fantasy, ya que desde su salida en Japón en 1990 (finales de la generación 8-bit) no había visto la luz fuera del país del Sol Naciente. Posteriormente, debido al éxito abrumador que los títulos más recientes de la saga habían logrado en PlayStation y PlayStation2, la empresa responsable (Square-Enix) decidió mostrar al resto del mundo cómo era aquel juego que solamente los japoneses pudieron disfrutar. Y para la ocasión, Final Fantasy III iba a hacer su aparición por la puerta grande: en la nueva consola portátil de Nintendo, Nintendo DS.
¿Qué tiene este juego para que lo pueda considerar un "remake"? Veamos:
-El mundo original era en 2D, ahora aprovechando las prestaciones de DS, es en 3D.
-Algunas partes in-game han sido sustituidas por bellas escenas cinemáticas.
-Los personajes han sido rediseñados tanto a nivel físico (apariencia) como psíquico.
-El argumento se mantiene fiel al original aunque el número de diálogos ha sido incrementado.
-Se ha incluido la posibilidad de utilizar la pantalla táctil mediante el lápiz pudiendo realizar cualquier acción que se nos ocurra de forma sencilla y cómoda: mover el personaje, hablar, manejar el menú, introducir comandos de batalla...
-Los sonidos y las melodías están retocadas ya que el sistema de sonido de NES no daba para mucho... bueno sí, daba dolor de cabeza...
-Nuevas mazmorras que constituyen tareas optativas dentro del juego.
-Posibilidad de conexión con otros jugadores, vía Wi-fi.



Como puede apreciarse todos estos cambios consiguen que cualquier jugador, tanto el que pudo disfrutar en su día del juego original como el nuevo se vean atraídos por este título.


"Port" de Final Fantasy V de Super Nintendo a GameBoy Advance
Final Fantasy V fue el segundo y último título de la saga que no saliera de Japón. Todos aquellos que hemos jugado a este título lo hemos hecho gracias al trabajo de fans dedicados que tradujeron la ROM japonesa a inglés, permitiéndonos disfrutar de este juego en un emulador de Super Nintendo. Sin embargo hace apenas medio mes apareció un "remake" de Final Fantasy V para la ya desfasada GameBoy Advance, un juego que tiene como novedades:
-"Portraits" de los personajes en los diálogos.
-Escenarios de batalla mejorados.
-Inclusión de alguna mazmorra nueva.
-Una base de datos con los monstruos del juego (bestiario).




Los vídeos anteriores se corresponden con FFV SNES (arriba) y FFV Advance (abajo) y como podemos ver las diferencias son mínimas. Si tenemos en cuenta que estamos prácticamente ante el mismo juego que el que fue lanzado en el año 1992 y encima su precio es desorbitado, el fracaso está más que asegurado.

Para despedirme me gustaría enviar un consejo a las empresas de videojuegos: MÁS REMAKES Y MENOS PORTS.

jueves, noviembre 23, 2006

¿La Alta Definición, salvadora del 2D?

Estos ultimos dias he estado jugando a un juego que me ha encantado, el Castlevania: Dawn of Sorrow de Nintendo DS. Es interesante porque a pesar de la capacidad de la Nintendo DS, este juego es en 2D, como sus predecesores de Game Boy Advanced.

Referenciando al articulo de Busquemos la sencillez, hace unos años, hubo un intento de crear Castlevanias en 3D [1,2], pues se trataba ya entonces de una saga antigua y con mucha tradición. Pero esos intentos no cuajaron, y recibierón bastantes criticas, incluyendome yo mismo que pude probarlos y me parecieron horribles.


Castlevania Legacy of Darkness, el segundo en 2D

Parece ser que hubo una pequeña disputa dentro de Konami por decidir el futuro de la saga y una rama decidió apostar por el 2D surgiendo así el Symphony of the Night, un nuevo título en 2D para PlayStation, sin duda una apuesta arriesgada, aunque finalmente se ha convertido en un juego muy aclamado por la critica y los jugadores.


Castlevania Symphony of the Night, una vuelta al 2D

Despues de aquello se siguieron dos ramas, una de juegos 3D para PS2 y otra de juegos 2D para Game Boy Advance.

Y porfín llegamos a donde yo queria, el juego de Nintendo DS. Como comentaba anteriormente, mantiene la estética 2D de sus antecesores, lo cual le da un aspecto magnifico en mi opinión... magnifico y pixelado. Los graficos son muy bonitos pero el pequeño tamaño de la pantalla de la DS hace que en ocasiones se vean muy feos.



Los preciosos y pixelados gráficos del Dawn of Sorrow

Todo esto me ha recordado una reflexión que hice hace unos dias y por eso aprovecho para compartirla con vosotros.

En la actualidad pocas empresas se atreven a publicar juegos en 2 dimensiones, y de hecho la inmensa mayoria de sagas que empezaron bidimensionales ya se han pasado al 3D con mejor o peor suerte.
Las razones en mi opinión son dos, la primera, los problemas inherentes a las dos dimensiones, como lo limitado del motor físico o la jugabilidad, y la segunda, una sensación de que el público lo va a rechazar, de que lo 2D no gusta, de que suena a viejo e infantil.
Si realmente esta segunda suposición es lo que opinan las empresas de desarrollo de videojuegos, opino que están equivocadas. Unos buenos gráficos 2D, hechos como dibujos, pueden lucir muy bien, y hayun grupo de usuarios que prefieren este tipo de estética a la 3D que a veces empeora el aspecto de los juegos en vez de mejorarlos.

Guilty Gear XX apuesta por unos buenos gráficos 2D

Ragnarök Online mezcla escenarios 3D con personajes y enemigos 2D

Y aqui es donde entra la Alta Definición. La Alta Definición nos permitirá, en el futuro y a los que tenga acceso a ella, ver la televisión, peliculas, videojuegos (XBOX 360 y PS3) etc. a una resolución entre 4 y 5 veces mayor que la actual, entre otras cosas. La industria de los videojuegos se está frotando las manos con esto, 5 veces mas resolución significa imagenes mas nitidas, mayor grado de detalle, y definitiva que los espectaculares gráficos 3D luzcan mucho mas espectaculares....... y pensando sobre el problema de la Nintendo DS, ¿que pasa con los gráficos 2D?.

En definitiva el tener una resolución 5 veces mayor podría ser un buen impulso para los videojuegos en 2D, pues eso permitirá usar texturas 5 veces mayores, viendose los juegos mucho mejor y mas detallados, y por tanto es posible que la alta definición acabe si no salvando, al menos si manteniendo a flote esta forma de hacer videojuegos.

Ahora espero que las empresas piensen lo mismo que yo y con las consolas de nueva generación podamos no solo sumergirnos en impresionantes escenarios si no también controlar videojuegos como si estuviesemos viendo una serie de animación.

La Wii ya casi está aqui

Faltan aproximadamente 2 semanas para que se ponga a la venta Wii en nuestro país (9 de Diciembre) y aunque en ocasiones parezca que no exista (al final pude comprobar que La Sexta le dedicó unos minutos en un telediario) lo cierto es que le valta poco para llegar y parece que lo va a hacer con mucha fuerza.

Publico esto porque hoy navegando he entrado en la página de Media Markt y he comprobado que tienen la Wii en portada, y le han dedicado un buen espacio en el sitio. Entonces me he preguntado si habría pasado lo mismo en otras tiendas, me he ido a la página de El Corte Inglés y aunque un poco escondido, en la sección de videojuegos en ultimas novedades está la Wii y no solo eso, sino que dicen que está agotada hasta que renueven el stock el 1 de Febrero del año que viene, eso sin contar las futuras reservas. No se cuantas unidades tendrían preparadas pero parece que se les han agotado mas bien pronto...

No menos impresionante es el catalogo que tiene Fnac para la Wii, en el cual no pone absolutamente nada, aunque lo de la Fnac es para dedicarle otra entrada en el blog.

En fin, que parece que ese movimiento pro-Nintendo que he notado ultimamente va a convertirse en algo serio y no se va a quedar en simples palabras. Lo veremos dentro de dos semanas.

Como última reflexión me queda, viendo las fechas de lanzamiento de la Wii en la Wikipedia, que será lanzada el 8 de Diciembre en la Unión Europea y el 9 de Diciembre en España... supongo que somos especiales.

lunes, noviembre 20, 2006

Busquemos la sencillez

El otro día andaba buscando anuncios de televisión para videojuegos cuando me topé con este curioso comercial:



Así es, se trata del comercial de un juego de Metal Slug, aquel simpático juego de plataformas/acción que a muchos nos enganchó en las máquinas recreativas. Parece que tras sacar varios ports para Ps2 se decidieron a sacar un título exclusivo en Ps2, aunque esta vez se aventuraron con el 3D pese a que siempre habían usado 2D.

No es que yo tenga nada en contra del 3D, pero mi humilde opinión es que hay determinados juegos que les queda mucho mejor y son mucho más divertidos en un sencillo 2D que en 3D. Creo que las plataformas son un buen ejemplo de esto y a veces la sencillez resulta mucho más divertida que lo complicado y sofisticado.

Hoy en día parece que con el 3D la tendencia es que los juegos tienen que ofrecer la posibilidad de realizar cientos de movimientos distintos, y claro, esto se traduce en difíciles combinaciones de botones. Para un jugador experimentado puede que esto no sea mayor problema. En cambio, para el jugador no experimentado un aprendizaje costoso puede desembocar en que éste se abandone a mitad. ¿Resultado? Juegos con poca repercusión...

Por lo menos, bajo mi humilde opinión, me parecería más interesante que la dificultad de los controles se redujera aunque esto conllevara una reducción de movimientos y un paso atrás al 2D. El jugador experimentado posiblemente seguiría jugando al título y además tendríamos más posibilidades de captar otros sectores del público menos experimentados pero igual de interesantes económicamente.

Al fin y al cabo ¿Alguien conoce un juego como más videoadictos que el Tetris? Y no es precisamente el juego más complicado del mundo...

Batalla a tres bandas

Tal y como informan en Ciberia, hace un par de días salieron en Estados Unidos tanto Ps3 como Nintendo Wii. Con esto, las tres grandes consolas de nueva generación ya han puesto pie en suelo americanos por lo que se espera que en los próximos meses ya veamos indicios de cuál puede ser la vencedora de esta nueva y dura batalla.

Durante el estreno de estas consolas, especialmente de Ps3, se han podido ver toda clase de incidentes como intentos de robos, peleas, reventa o incluso cafres que se dedican a comprar una consola para luego romperla (¿Puede existir alguien que se aburra tanto y tenga cerca de 600 dólares como para tirarlos así como así? Las cosas que hay que ver...). De hecho en Ciberia podeis encontrar algunos macabros videos sobre estos últimos incidentes...

Pero bueno, vayamos al grano...
En ese mismo artículo aportan algo muy interesante sobre la lucha que tendrá lugar entre Nintendo, Microsoft y Sony.
En la pasada generación la gran triunfadora fue Sony pese a que técnicamente era la peor de todas (incluso Dreamcast que salió la primera superaba en algunas facetas a PS3) y el resto de compañías lo único que pudieron hacer es ver como Sony apenas cedía terreno.

Hoy por hoy parece que la situación ha cambiado: Nintendo ha presentado un revolucionario sistema de juego, algunos usuarios andan muy enfadados por el trato de Sony y Microsoft intenta hacerse con la exclusividad de las sagas más famosas.

Principalmente este último factor es el que más terreno puede comer a la compañía nipona porque lo que más atrae a los usuarios son los títulos que se ofrecen y no lo avanzada que pueda ser la consola. Yo mismo soy practicante de esta filosofía y la culpa de mi compra de Ps2 fueron un par de sagas que solo se encuentran en esta plataforma y a las cuales soy muy aficionado.

¿Qué más os puedo decir? Creo que Sony no va a tenerlo tan fácil en esta generación bien sea por los golpes de talonario de mi amigo Bill o bien por la apuesta por la innovación de Nintendo.

sábado, noviembre 18, 2006

¿Los medios con PS3? II

Segunda parte de este articulo escrito por Reid, para continuar intentando responder la pregunta.

Ayer, 17 de Noviembre de 2006 salió a la venta en EEUU la Playstation 3. Como ya fué noticia en su día el hecho de que japoneses pagasen a mendigos para hacer cola para comprar la consola, vi con 'sorpresa' como en los informativos de Antena 3 se daba la noticia a la que antes me he referido. Mañana, 19 de Noviembre de 2006, se pone a la venta la Wii de Nintendo en EEUU. ¿Le dedicará algún informativo un espacio a esta noticia? permitidme que lo dude. Mucho.
Lo 'mejor' de todo es que si no hubiese sido gracias a Meristation ni me habría enterado de que Nintendo hizo una presentación de la Wii en Madrid, con una buena representación de prensa según Meristation, cosa que no dudo, lo que dudo es el interés real que tienen esos medios en la consola...
Por si todo esto fuese poco motivo para sospechar de lado de quien andan los medios, porque en otros informativos de televisión ni siquiera se han mencionado estos asuntos, es que en la misma Antena 3, cuando fué el E3, le dedicó un espacio en el que aparecía un directivo de Sony España diciendo que la Playstation 3 incluirá un "revolucionario mando con detector de movimiento" (por desgracia no he podido encontrar la noticia en el archivo de Antena 3). Si eso es revolucionario, lo de Nintendo debe ser reinventar los videojuegos.

Porcierto, por si le echais un vistazo a la noticia de Antena 3:

Tras un año de espera, por problemas técnicos de Sony con la consola, estas Navidades pequeños y mayores de todo el mundo [1,2,3] ya podrán disfrutar con la nueva Play.

Eso me demuestra, de nuevo, la poca profesionalidad de muchos periodistas, que se dedican a copiar información que les llega sin mover un dedo para contrastar los datos. Eso, o Sony les ha pasado el sobre.

jueves, noviembre 16, 2006

La verdad tras Super Mario Bros 2

En esta ocasión quiero compartir una anécdota curiosa en el mundo de los videojuegos, concretamente la del título Super Mario Bros. 2.

Remontándonos al año 1985, el juego Super Mario Bros. de la consola Nintendo NES había supuesto un éxito a nivel mundial convirtiendo a Mario en el personaje más popular del mundo de los videojuegos.


Un año después, las cabezas pensantes de Nintendo sabían que una buena fuente de ingresos sería la salida de una continuación de Super Mario, por lo que decidieron ponerse manos a la obra. Una vez acabada la segunda parte se puso a la venta en las tiendas niponas y se pudo observar una aceptación similar a la del primero, convirtiéndose en otro rotundo éxito.



Ahora tocaba llevarlo a tierras extranjeras y el primer destino era Estados Unidos, sin embargo Nintendo se dio cuenta de algo... el juego era demasiado difícil y posiblemente los jugadores americanos no lo aceptarían de tan buena gana provocando pérdidas incontables de dinero.
Tras dos años pensando en una solución a los señores de Nintendo se les ocurrió la siguiente idea: coger un juego japonés de NES llamado Doki Doki Panic y cambiarle los personajes por los de Super Mario, naciendo de esta forma el Super Mario Bros. 2 que tanto americanos como europeos conocimos.


¿Qué sucedió?
Al final el juego vendió bastante bien, pero no tanto como el primero y no sería hasta 1993 cuando se descubriera la verdad. En dicho año, salió una recopilación de juegos de Super Mario Bros para Super Nintendo llamada Super Mario All Stars que contenía: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y ¿Super Mario Bros. The Lost Levels?. Este último juego era sin lugar a dudas el más enigmático ya que no era conocido hasta el momento y usaba gráficos del primer título, por lo que los jugadores criticaron el hecho de haber creado un nuevo juego con gráficos antiguos.


Frente a estas críticas Nintendo afirmó que dicho juego eran niveles de Super Mario Bros. que se habían decidido eliminar a última hora... No obstante algunas revistas mostraban como el Super Mario Bros. 2 que todos conocíamos era en realidad un juego japonés llamado Doki Doki Panic modificado ligeramente. Nintendo había mentido...

Por último, el Super Mario Bros. 2 vendido en América y Europa fue llevado ese mismo año al país del Sol Naciente con el nombre de Super Mario USA, calando bastante bien entre los nipones.



Antes de despedirme me gustaría plantear lo siguiente:
¿Qué opináis de que Nintendo mintiera a los usuarios?
El hecho de que el Super Mario Bros 2 "fácil" se vendiera en Japón como Super Mario USA, ¿no supone un insulto a los jugadores americanos?.

lunes, noviembre 13, 2006

¿Lo volverá a lograr?

Me gustaría que vieseis el siguiente video.



Se trata de un proyecto de Valve llamado Portal (aún no tiene sitio oficial aunque se corresponderá con el del Episodio 2), un juego de puzzles que será un "mini juego",añadido o simplemente mod para el Half Life 2 Episodio 2, el cual se espera para el verano de 2007 (según Wikipedia).
Aún recuerdo cuando jugué por primera vez al Half Life hace ya unos cuantos años. Me pareció un juego maravilloso y me sorprendió muy gratamente algunas de las cosas que incluía. Hace ahora ya 2 años, fue cuando jugué a la segunda parte, Half Life 2, y me confirmó que lo de Valve no había sido un golpe de suerte. Estaba en camino de pensar que es una compañía con una altísima calidad y que con el tiempo podría convertirse en compañía de culto como Blizzard o Squaresoft (Square-Enix ahora), si es que no consideramos que ya lo es.

Sin embargo, después de esta segunda parte, este mismo verano sin ir mas lejos, ví el Half Life 2 Episodio 1, y tuve la oportunidad de jugarlo... y me dejó bastante frio. Por si fuese poco el final desconcertante, la expansión básicamente es una mejora gráfica del primero, pues solamente pude contar un solo elemento de originalidad en el sistema, mientras que el desarrollo llega a aburrir, agobiar, o ambas cosas y el argumento resulta demasiado rebuscado (donde en lugar de resolvernos incógnitas del juego parecen seguir abriendo otras nuevas), siendo probablemente lo mejor el ir acompañado casi todo el juego y algún detallito argumental interesante.

Como comprenderéis, después de este juego, que tampoco es malo, pero no deja satisfecho del todo, no me gustó mucho la idea de vivir todavía dos partes mas como esa. En ese momento pensaba "¡me da igual esperar otros 3 años, si me ofrecen un juego que suponga un avance con respecto al HL2 como lo fue el 2 de la primera parte!". Pero por suerte hace poco un amigo me enseñó el video que he puesto antes (que ya tiene un tiempo pero yo no conocía), con lo cual ahora estoy esperando con muchas ganas la salida del Episodio 2. Si el cañón antigravitatorio me parecía un invento genial con muchísimas posibilidades, ¡habrá que ver de lo que es capáz ese generador de portales!.

Para finalizar la pregunta que me hacía al principio es: ¿Volverá Valve a sorprendernos? ¿Volverá a crear un producto de excelente calidad? ¿Volverá a triunfar? Viendo lo visto, yo espero que si.

Porcierto, no viene muy a cuento pero acabo de ver en Juegosblog un mod del HL2 para poder jugar en modo cooperativo, así que ya sabeis, si os gusta tanto como a mi, a disfrutarlo.

Y recordad, Now you're thinking with portals ;D

Interesante anécdota

Podéis encontrar una interesantísima anécdota en el blog de gameover.es sobre el conocimiento de la gente de a pie sobre las consolas de nueva generación.
Es un artículo muy interesante y vale la pena leerlo.

Este artículo está muy relacionado con este artículo que escribí hace unos días.

domingo, noviembre 12, 2006

La mala racha de Nintendo

Hace unos días estuve visitando blogs de videojuegos y tras leer una serie de noticias relativas a la reciente salida de PS3 en Japón encontré una noticia en Ecetia con un gráfico bastante curioso: las ventas de las consolas de sobremesa de Nintendo desde la NES hasta la GameCube.


En el gráfico aparece el número de millones de unidades vendidas de cada consola y como puede apreciarse con cada generación los resultados empeoraban. No obstante existen diversos factores que justifican este gráfico y que paso a enumerar:

1. La NES fue una de las primeras videoconsolas del mercado y la competencia de la época era escasa (la Master System de Sega no pudo hacerle sombra...) permitiendo a Nintendo vender consolas "como churros".
2. En cuanto a la Super Nintendo, si tenemos en cuenta que salió después que la Sega Mega Drive (su directa competidora de 16 bits) y que Nintendo no trató demasiado bien al viejo continente, 49 millones de unidades vendidas son más que razonables. Además de ser, en mi opinión, una de las mejores videoconsolas creadas, Super Nintendo contaba con la "renta" de su abuela la NES.
3. Nintendo 64... el verdadero fracaso de Nintendo, principalmente por el uso de cartuchos en una época en la que los CD's estaban de moda y que permitían muchas posibilidades como la reproducción de sonido y video de alta calidad. Además se sumaron otros problemas como el descontento de la mayoría de "third parties" con el juego de instrucciones de la N64, lo que desencadenó un escaso catálogo (PS tenía 5 veces más títulos). Por último la política agresiva de Nintendo contra títulos que consideraban violentos, propoció que un sector de videojugadores diese la espalda a esta consola. En resumen, Nintendo puso en bandeja a Sony el "trono" en el mercado de los videojuegos.
4. Y por último tenemos la GameCube, una consola que posee mayores prestaciones que la PS2 de Sony pero a la que le sigue faltando la incorporación de muchas sagas de juegos queridas por los jugones. GameCube es la consola de sobremesa que ha sufrido en mayor grado la mala imagen que Nintendo dio con N64.

La pregunta que planteo es: ¿Creéis que Nintendo conseguirá destronar a Sony en el mundo de los videojuegos con la Wii? ¿Veremos dentro de unos años un gráfico actualizado en el que Wii rompa la maldición de Nintendo?

La importación

Ya hacía unos días había leido sobre el cierre de Lik-Sang por culpa de las presiones de Sony Europa para que no permitieran importar consolas y videojuegos del mercado asiático.
Pero hoy día encontré esta interesante entrada de blog de El Mejor Blog de Juegos del Mundo.

Si ya habeis leido la noticia estareis enterados entonces de que otro de los grandes portales de importación de videojuegos como Play-Asia ha decidido cancelar todas sus reservas de PS3 y juegos de esta plataforma. Parece ser que finalmente todas las tiendas de importación están cayendo ante las presiones de Sony...

Dándole vueltas a este asunto no logro entender como algo como importar puede ser considerado ilegal. ¡Estamos pagando por un producto que se vende bajo condiciones legales!

Lo que yo creo es que Sony pretende clavarnos más en el precio inicial de la Ps3 aprovechando la triste excusa de que el euro está más fuerte y por eso en vez de vender al precio equivalente en euros de otros paises como Estados Unidos o Japón quiere sacarnos más dinero de la cuenta.
Porque veamos, no creo yo que el coste de fabricación de una consola para Estados Unidos sea mucho mayor que el de una para Europa. ¿Entonces porqué pagar más? Nos toman por tontos...

Pero amigos de Sony, toda acción tiene una consecuencia... Como bien se apunta en el blog de El Mejor Blog de Juegos del Mundo, todo esto hará que la gente que no pueda obtener los juegos que no van a salir en su pais de forma legal pues simplemente lo hará de forma ilegal. Y claro... se empieza por los de importación y se sigue por los otros...

Sin duda alguna opino que la estrategia de Sony con Europa ha sido desde el principio nefasta: retrasos, precios desorbitados, prohibición de la importación...
No se sorprendan si sus ventas de Ps3 descienden drásticamente, será todo consecuencia de sus acciones.



Ps3 agotadas

Como muchos sabréis el sábado fue el lanzamiento de Ps3 en Japón y se habría creado gran expectación respecto a este acontecimiento. Según Sony, el primer día tan solo se lanzarían 80.000 ejemplares de su consola para todo el territorio japonés.

Y bueno, supongo que a muchos no os sorprenderá pero horas antes del lanzamiento habían colas kilométricas de japoneses enfrente de sus tiendas favoritas para hacerse con uno de estos ejemplares. Me pregunto si en España veremos las mismas colas...

¿El resultado de todo esto? La consolita se agotó en un par de horas y muchas de estas personas que tuvieron que hacer colas para conseguir la consola se fueron con las manos vacías a su casa.
Mi pregunta es la siguiente: ¿Realmente importa conseguir la consola 2 o 3 días más tardes?

Se despide Reid

sábado, noviembre 11, 2006

¿Los medios con Ps3?

Hoy día me encontraba plácidamente tumbado en el sofá de mi casa cuando haciendo zapping caí en la cabecera de las noticias de telecinco. Mi atención estaba mermada cuando de pronto oí la palabra SIMO y recordé que este fin de semana se celebraba en Madrid esta feria.

Cuando la presentadora de los informativos dijo que ibamos a ver la estrella del SIMO pensé enseguida en algún teléfono de última generación o algún artilugio tecnológico totalmente extravagante. Pero no... ¡era la PS3!
Aparte de la sorpresa de que consideraran una consola como estrella de la feria, lo que más me sorprendió y me hizo darme golpes contra la cabeza fue que se tratara de la Ps3.

Aún no he oido hablar de la Wii en la televisión y eso que su lanzamiento está más próximo. Y a Xbox360 tampoco se le dio tanto bombo como a la Ps3 en los medios de comunicación de masas.
Realmente me pregunto si este apoyo de los medios a Ps3 es por desconocimiento del tema y del resto de competidores (¿por qué nunca hablaron del mando de la Wii y si del de Ps3 que es una copia?) o bien es simplemente que quien paga manda...

Se despide

Reid

viernes, noviembre 10, 2006

La retrocompatibilidad y Wii

Hace poco (2 de Noviembre) pudimos conocer la lista de títulos que tendrá la consola virtual de Wii en Europa así como su precio [1, 2, 3].

Haciendo un poco de memoria antes de comentar la noticia, recuerdo que la primera vez que oí que Wii, creo que por entonces aún Revolution, iba a ser retrocompatible con NES, SNES y Nintendo 64, me pareció una idea genial, pero comentaba con mis amigos "¿y eso que va a ser, un trasto lleno de ranuras para meter todos los cartuchos?". Al poco tiempo se dieron mas detalles sobre el sistema y se impuso la lógica, la única retrocompatibilidad (ejecutar juegos de videoconsolas anteriores) real iba a ser la de Game Cube, para el resto de plataformas se descargarían sus juegos mediante un sistema proporcionado por Nintendo llamado Virtual Console a un pequeño precio. Por supuesto que esta opción me parece genial (¡¡aunque aún tenía ilusión de tener un sitio donde usar mis viejos cartuchos!!), el mismo sistema que ya usaba XBOX con su XBOX Live Arcade y que se ha popularizado gracias a la conectividad de 360.

Sin embargo, el punto que no me termina de gustar es el de los precios. O mejor dicho, la forma de pago.
Sinceramente opino que esos juegos, al menos anteriores a la Nintendo 64, deberían considerarse abandonware y como tales ser gratuitos, pero dejando eso de lado, tal y como está la cosa ahora no hacemos mas que pagar por unos videojuegos bastante viejos. Haciendo la conversión directa de precios:

NES: 5€
TurboGrafx: 6€
Mega Drive, SNEs: 8€
Nintendo 64: 10€

Por supuesto que hay algunos juegos que es un autentico lujo comprarlos por esos precios y merece mucho la pena, pero considero que el sistema tal y como está hecho es muy flexible y puede dar mucho de sí.
No quiero precipitarme a juzgar mal a Nintendo porque la consola acaba de comenzar su recorrido y aún queda mucho por ver pero en cualquier caso me gustaría que aprovechasen este sistema de puntos para permitir al usuario obtenerlos de otro modo que no sea exclusivamente pagando.

Mis ideas son por ejemplo regalar puntos por la compra de cualquier producto Wii, como la propia videoconsola, juegos, accesorios etc., dar unos pocos puntos cada vez que se obtienen logros en partidas online, o incluso en partidas offline como el caso de completar un determinado título (¿os imagináis que al completar el Zelda Twilight Princess [Wii] nos regalasen el The Legend of Zelda [NES], por completar este nos regalasen A Link to the Past [SNES] etc.?) y mas cosas que se nos podrían ocurrir si pensamos en ello, y espero que si han sido capaces de ocurrírseme a mi se le ocurra también a algún miembro de Nintendo.

En definitiva, permaneceremos a la espera de su salida aquí en Europa y con el tiempo veremos como se desarrolla todo.

martes, noviembre 07, 2006

¿Salida de la PS3?

En el blog de Digipure pude ver como empiezan a salir las primeras revistas sobre Ps3 en Japón. Esto me recordó muchas cosas relativas a la Ps3, que ahora plantearé:

-¿Creeis que el hecho de que sea la más tardía en salir puede afectar a las ventas de ps3?
-¿Influirá mucho el precio de salida en el marcado? Se supone que es la más cara de las tres nuevas consolas.
-¿Con cuanto retraso veremos la Ps3 en Europa?

Mi opinión es que como siempre la veremos tardísimo... Viene siendo una costumbre en este continente.
En cuanto a las ventas de Ps3, siempre me puedo equivocar pero creo que Sony se ha sabido crear una base muy fuerte de jugadores gracias a los títulos exclusivos y por eso no habrá un fuerte descenso de ventas.
Sin embargo no sé cuanto durará esto, porque los títulos exclusivos se mantienen a golpe de talonario y en esos tienen un fuerte competidor en Microsoft.

Se aproxima la siguiente guerra de consolas... ¿Quién la ganará? Se admiten apuestas ;)

lunes, noviembre 06, 2006

Primer contacto

¡Buenas! comienzo mi aportación con un mensaje de presentación: Tengo 21 años y soy estudiante de ingeniería en informática.
Os preguntaréis porqué he decidido colaborar en este blog, pues bien, todo se debe a la realización de un trabajo complementario grupal para una asignatura de libre elección de la carrera en el que se nos proponía crear un weblog de un tema específico. Las herramientas que teníamos que utilizar para su creación estaban claras, sin embargo no sabíamos qué temática acabaría adoptando el blog. Tras un pequeño ejercicio de reflexión se nos ocurrió que lo ideal sería hablar sobre un tema que nos apasionase a todos, logrando de esta forma disfrutar a la vez que trabajábamos y por esta razón acabó eligiéndose como tema "los videojuegos".

Personalmente los videojuegos son mi pasión desde muy pequeño, concretamente desde los 7 ó 8 años cuando oí por primera vez el nombre de un revolucionario videojuego para consola (NES), Super Mario Bros. Aunque nunca tuve fácil conseguir que mis padres accedieran a comprarme uno de estos dispositivos electrónicos de entretenimiento, mi persistencia cosechó sus frutos cuando por fin logré tener entre mis manos mi primera consola de videojuegos, la NASA, una imitación muy aceptable de la Nintendo NES. Con el paso de los años, las consolas de nueva generación sustituían a las antiguas y a la vez los videojuegos mejoraban considerablemente en calidad. Sin embargo, lo que hace que a día de hoy aún siga "enganchado" a los videojuegos es el descubrimiento de un género para mí sublime, el de los RPG.

Para no alargar mucho esta presentación finalizaré diciendo que siempre he tenido en mente la creación de un blog pero por falta de iniciativa nunca he llegado a hacerlo. Mi aportación a este sitio se basará en el análisis de videojuegos y en la crítica de noticias relacionadas con este mundillo que tanto nos gusta.

Namco y Europa

El otro día estaba haciendo una de mis múltiples visitas a YouTube cuando por pura casualidad me encontré con el trailer de un juego RPG que Namco sacó hace relativamente poco en Estados Unidos. Su nombre era Tales of Abyss y desde el primer momento me gustó mucho su estética y su modo de juego.
Para todos aquellos que no lo conozcan, dejo un pequeño video de YouTube para que podáis ver el trailer oficial. No obstante si buscáis un poco más podreis encontrar videos que muestran más aspectos del juego con hacer una simple búsqueda por nombre.


Muy ilusionado con la posibilidad de tener la posibilidad de jugarlo en mi PS2, me puse a buscar en la página desarrolladora del juego posibles fechas de lanzamiento en Europa.
Cual fue mi sorpresa al no solo no encontrar dicha fecha de lanzamiento sino también con encontrarme con un sitio web que deja mucho que desear para una compañía que supuestamente es puntera en el desarrollo de videojuegos (Echadle un ojo aquí).

Supongo que ya le habréis echado un ojo a la página cuando estéis leyendo estas líneas. Si no es así, en serio, dadle una miradita. Todo lo que pude encontrar era mayoritariamente sobre máquinas de arcade, y prácticamente nada sobre (por no decir nada) sobre sus productos para las consolas domésticas.

No saliendo de mi asombro decidí darme una vuelta por la versión americana de la compañía a ver si ofrecía el mismo nefasto servicio. Debí habérmelo imaginado antes de entrar, y es que la página de Namco para Estados Unidos si que esta realmente cuidada y ofrece toda la información relativa a sus productos para el mercado doméstico de una forma cuidada.
Tenían de todo: fechas de lanzamientos, páginas propias para cada juego, foros, etc...
Vamos, todo lo que debería tener todo sitio Web de una compañía que se considera puntera dentro del sector.

Tan solo tuve que indagar un poco más por la Web para ver que muchos de sus productos no llegan ni llegarán a Europa porque no cuentan con distribuidora propia en Europa.
Los usuarios europeos tenemos que esperar a que una tercera empresa se aventure a comprar los derechos de distribución para nuestro continente mientras que en los otros dos grandes mercados (Estados Unidos y Japón) cuentan con distribuidora propia.

Desde mi punto de vista no creo que los usuarios PAL merezcamos este trato. No solo siempre somos los últimos en recibir las últimas novedades (eso cuando llegan), sino que también muchas veces recibimos conversiones que dejan mucho que desear (bandas negras, sin selector de frecuencia...).
¡Por dios, somos uno de los mercados con más crecimiento en el campo de los videojuegos y además contamos con el tercer mayor consumidor de videojuegos: Reino Unido!

Sin embargo no todo fueron penurias mientras que indagaba por el tema. Tal y como apunta Gamasutra en sus noticias recientemente se llevó a cabo una fusión entre Namco y Bandai en nuestras tierras al igual que anteriormente había pasado en Estados Unidos y Japón. Espero, aunque ya nada me sorprendería, que con la creación de la nueva compañía se cubran mejor las necesidades del mercado europeo y por fin pueda tener entre mis manos el tan ansiado juego del cual os hablé al principio.

Se despide

Reid

domingo, noviembre 05, 2006

La primera

¡Hola! Aqui estoy con mi primer mensaje empezando este trabajo que espero disfrutar tanto o mas que los lectores de este blog.

La verdad es que desde hace unos meses me apeteceía hacerme un blog personal y no lo he llegado a hacer por pereza, falta de tiempo, no saber hacerlo... pero en fin, por ahora al menos me conformaré con participar en este blog de videojuegos, que no es que me disguste ni mucho menos.
Y es que si, efectivamente me gustan los videojuegos, desde mi primer recuerdo de un Arkanoid en un computador innombrable hasta hoy en día en la medida de lo posible, y siempre es agradable hablar de lo que a uno le gusta.
Personalmente me gustaría aportar a este blog básicamente dos cosas, la primera es mi critica a todo lo que pueda y segundo intentar presentar cosas curiosas y divertidas.
Así que me dedicaré a comentar noticias que vayan surgiendo en este mundillo, a mostrar cosas curiosas siempre que las encuentre y de vez en cuando escribir alguna reflexión para invitar a los lectores a hacer lo propio.

En fin, iba a comenzar poniendo algo sobre la retrocompatibilidad de la Wii pero ya es tarde, casi mejor lo dejo para otro momento. Prometido queda.

¡Hemos abierto!

Hola a todos, hoy Domingo 5 de Noviembre de 2006 queda oficialmente abierto "Videogames Kingdom". Este blog espera ofreceros un espacio donde poder disfrutar del excitante mundo de los videojuegos con contenidos como análisis, avances, retroanálisis o artículos de opinión.

Primero me presentaré: soy un chico de 21 años que vive en España. Actualmente estudio ingeniería informática y me quedan, en el mejor de los casos, dos años para terminar de una vez por todas la carrera.

Algunos os preguntareis porqué me decidí a hacer un blog, y sobre todo, porqué me decidí a hacer un blog sobre este tema. Pues bien, la principal razón por la cual me decidí a hacer un blog es...por obligación. Bueno, casi... Realmente es un trabajo complementario para una asignatura de libre elección de mi carrera. Sin embargo tengo que reconocer que desde hacía mucho tiempo (desde que me pusieron Internet) siempre tuve el gusanillo de aportar algo a esta red de redes. La verdad es que este trabajo me pareció la excusa perfecta para hacerlo.

Ahora solo queda responder la segunda pregunta, ¿Por qué un blog sobre videojuegos?. Desde pequeñito siempre me llamaron la atención, de hecho aún recuerdo los tiempos en los cuales jugaba con mi padre a juegos como "Bubble Bobble" o "¿Dónde está Carmen Sandiego?" en el computador 80286. Y ahora que soy mayorcito eso no ha cambiado, sigo disfrutando jugándolos.
Por eso me decidí a escoger esta temática para el blog, pensé que así al menos me lo pasaría bien mientras trabajo para clase.

Dicho todo esto, queda oficialmente abierto el blog. ¡Espero que disfruteis leyéndolo! ;)