lunes, noviembre 13, 2006

¿Lo volverá a lograr?

Me gustaría que vieseis el siguiente video.



Se trata de un proyecto de Valve llamado Portal (aún no tiene sitio oficial aunque se corresponderá con el del Episodio 2), un juego de puzzles que será un "mini juego",añadido o simplemente mod para el Half Life 2 Episodio 2, el cual se espera para el verano de 2007 (según Wikipedia).
Aún recuerdo cuando jugué por primera vez al Half Life hace ya unos cuantos años. Me pareció un juego maravilloso y me sorprendió muy gratamente algunas de las cosas que incluía. Hace ahora ya 2 años, fue cuando jugué a la segunda parte, Half Life 2, y me confirmó que lo de Valve no había sido un golpe de suerte. Estaba en camino de pensar que es una compañía con una altísima calidad y que con el tiempo podría convertirse en compañía de culto como Blizzard o Squaresoft (Square-Enix ahora), si es que no consideramos que ya lo es.

Sin embargo, después de esta segunda parte, este mismo verano sin ir mas lejos, ví el Half Life 2 Episodio 1, y tuve la oportunidad de jugarlo... y me dejó bastante frio. Por si fuese poco el final desconcertante, la expansión básicamente es una mejora gráfica del primero, pues solamente pude contar un solo elemento de originalidad en el sistema, mientras que el desarrollo llega a aburrir, agobiar, o ambas cosas y el argumento resulta demasiado rebuscado (donde en lugar de resolvernos incógnitas del juego parecen seguir abriendo otras nuevas), siendo probablemente lo mejor el ir acompañado casi todo el juego y algún detallito argumental interesante.

Como comprenderéis, después de este juego, que tampoco es malo, pero no deja satisfecho del todo, no me gustó mucho la idea de vivir todavía dos partes mas como esa. En ese momento pensaba "¡me da igual esperar otros 3 años, si me ofrecen un juego que suponga un avance con respecto al HL2 como lo fue el 2 de la primera parte!". Pero por suerte hace poco un amigo me enseñó el video que he puesto antes (que ya tiene un tiempo pero yo no conocía), con lo cual ahora estoy esperando con muchas ganas la salida del Episodio 2. Si el cañón antigravitatorio me parecía un invento genial con muchísimas posibilidades, ¡habrá que ver de lo que es capáz ese generador de portales!.

Para finalizar la pregunta que me hacía al principio es: ¿Volverá Valve a sorprendernos? ¿Volverá a crear un producto de excelente calidad? ¿Volverá a triunfar? Viendo lo visto, yo espero que si.

Porcierto, no viene muy a cuento pero acabo de ver en Juegosblog un mod del HL2 para poder jugar en modo cooperativo, así que ya sabeis, si os gusta tanto como a mi, a disfrutarlo.

Y recordad, Now you're thinking with portals ;D

Interesante anécdota

Podéis encontrar una interesantísima anécdota en el blog de gameover.es sobre el conocimiento de la gente de a pie sobre las consolas de nueva generación.
Es un artículo muy interesante y vale la pena leerlo.

Este artículo está muy relacionado con este artículo que escribí hace unos días.

domingo, noviembre 12, 2006

La mala racha de Nintendo

Hace unos días estuve visitando blogs de videojuegos y tras leer una serie de noticias relativas a la reciente salida de PS3 en Japón encontré una noticia en Ecetia con un gráfico bastante curioso: las ventas de las consolas de sobremesa de Nintendo desde la NES hasta la GameCube.


En el gráfico aparece el número de millones de unidades vendidas de cada consola y como puede apreciarse con cada generación los resultados empeoraban. No obstante existen diversos factores que justifican este gráfico y que paso a enumerar:

1. La NES fue una de las primeras videoconsolas del mercado y la competencia de la época era escasa (la Master System de Sega no pudo hacerle sombra...) permitiendo a Nintendo vender consolas "como churros".
2. En cuanto a la Super Nintendo, si tenemos en cuenta que salió después que la Sega Mega Drive (su directa competidora de 16 bits) y que Nintendo no trató demasiado bien al viejo continente, 49 millones de unidades vendidas son más que razonables. Además de ser, en mi opinión, una de las mejores videoconsolas creadas, Super Nintendo contaba con la "renta" de su abuela la NES.
3. Nintendo 64... el verdadero fracaso de Nintendo, principalmente por el uso de cartuchos en una época en la que los CD's estaban de moda y que permitían muchas posibilidades como la reproducción de sonido y video de alta calidad. Además se sumaron otros problemas como el descontento de la mayoría de "third parties" con el juego de instrucciones de la N64, lo que desencadenó un escaso catálogo (PS tenía 5 veces más títulos). Por último la política agresiva de Nintendo contra títulos que consideraban violentos, propoció que un sector de videojugadores diese la espalda a esta consola. En resumen, Nintendo puso en bandeja a Sony el "trono" en el mercado de los videojuegos.
4. Y por último tenemos la GameCube, una consola que posee mayores prestaciones que la PS2 de Sony pero a la que le sigue faltando la incorporación de muchas sagas de juegos queridas por los jugones. GameCube es la consola de sobremesa que ha sufrido en mayor grado la mala imagen que Nintendo dio con N64.

La pregunta que planteo es: ¿Creéis que Nintendo conseguirá destronar a Sony en el mundo de los videojuegos con la Wii? ¿Veremos dentro de unos años un gráfico actualizado en el que Wii rompa la maldición de Nintendo?

La importación

Ya hacía unos días había leido sobre el cierre de Lik-Sang por culpa de las presiones de Sony Europa para que no permitieran importar consolas y videojuegos del mercado asiático.
Pero hoy día encontré esta interesante entrada de blog de El Mejor Blog de Juegos del Mundo.

Si ya habeis leido la noticia estareis enterados entonces de que otro de los grandes portales de importación de videojuegos como Play-Asia ha decidido cancelar todas sus reservas de PS3 y juegos de esta plataforma. Parece ser que finalmente todas las tiendas de importación están cayendo ante las presiones de Sony...

Dándole vueltas a este asunto no logro entender como algo como importar puede ser considerado ilegal. ¡Estamos pagando por un producto que se vende bajo condiciones legales!

Lo que yo creo es que Sony pretende clavarnos más en el precio inicial de la Ps3 aprovechando la triste excusa de que el euro está más fuerte y por eso en vez de vender al precio equivalente en euros de otros paises como Estados Unidos o Japón quiere sacarnos más dinero de la cuenta.
Porque veamos, no creo yo que el coste de fabricación de una consola para Estados Unidos sea mucho mayor que el de una para Europa. ¿Entonces porqué pagar más? Nos toman por tontos...

Pero amigos de Sony, toda acción tiene una consecuencia... Como bien se apunta en el blog de El Mejor Blog de Juegos del Mundo, todo esto hará que la gente que no pueda obtener los juegos que no van a salir en su pais de forma legal pues simplemente lo hará de forma ilegal. Y claro... se empieza por los de importación y se sigue por los otros...

Sin duda alguna opino que la estrategia de Sony con Europa ha sido desde el principio nefasta: retrasos, precios desorbitados, prohibición de la importación...
No se sorprendan si sus ventas de Ps3 descienden drásticamente, será todo consecuencia de sus acciones.



Ps3 agotadas

Como muchos sabréis el sábado fue el lanzamiento de Ps3 en Japón y se habría creado gran expectación respecto a este acontecimiento. Según Sony, el primer día tan solo se lanzarían 80.000 ejemplares de su consola para todo el territorio japonés.

Y bueno, supongo que a muchos no os sorprenderá pero horas antes del lanzamiento habían colas kilométricas de japoneses enfrente de sus tiendas favoritas para hacerse con uno de estos ejemplares. Me pregunto si en España veremos las mismas colas...

¿El resultado de todo esto? La consolita se agotó en un par de horas y muchas de estas personas que tuvieron que hacer colas para conseguir la consola se fueron con las manos vacías a su casa.
Mi pregunta es la siguiente: ¿Realmente importa conseguir la consola 2 o 3 días más tardes?

Se despide Reid

sábado, noviembre 11, 2006

¿Los medios con Ps3?

Hoy día me encontraba plácidamente tumbado en el sofá de mi casa cuando haciendo zapping caí en la cabecera de las noticias de telecinco. Mi atención estaba mermada cuando de pronto oí la palabra SIMO y recordé que este fin de semana se celebraba en Madrid esta feria.

Cuando la presentadora de los informativos dijo que ibamos a ver la estrella del SIMO pensé enseguida en algún teléfono de última generación o algún artilugio tecnológico totalmente extravagante. Pero no... ¡era la PS3!
Aparte de la sorpresa de que consideraran una consola como estrella de la feria, lo que más me sorprendió y me hizo darme golpes contra la cabeza fue que se tratara de la Ps3.

Aún no he oido hablar de la Wii en la televisión y eso que su lanzamiento está más próximo. Y a Xbox360 tampoco se le dio tanto bombo como a la Ps3 en los medios de comunicación de masas.
Realmente me pregunto si este apoyo de los medios a Ps3 es por desconocimiento del tema y del resto de competidores (¿por qué nunca hablaron del mando de la Wii y si del de Ps3 que es una copia?) o bien es simplemente que quien paga manda...

Se despide

Reid

viernes, noviembre 10, 2006

La retrocompatibilidad y Wii

Hace poco (2 de Noviembre) pudimos conocer la lista de títulos que tendrá la consola virtual de Wii en Europa así como su precio [1, 2, 3].

Haciendo un poco de memoria antes de comentar la noticia, recuerdo que la primera vez que oí que Wii, creo que por entonces aún Revolution, iba a ser retrocompatible con NES, SNES y Nintendo 64, me pareció una idea genial, pero comentaba con mis amigos "¿y eso que va a ser, un trasto lleno de ranuras para meter todos los cartuchos?". Al poco tiempo se dieron mas detalles sobre el sistema y se impuso la lógica, la única retrocompatibilidad (ejecutar juegos de videoconsolas anteriores) real iba a ser la de Game Cube, para el resto de plataformas se descargarían sus juegos mediante un sistema proporcionado por Nintendo llamado Virtual Console a un pequeño precio. Por supuesto que esta opción me parece genial (¡¡aunque aún tenía ilusión de tener un sitio donde usar mis viejos cartuchos!!), el mismo sistema que ya usaba XBOX con su XBOX Live Arcade y que se ha popularizado gracias a la conectividad de 360.

Sin embargo, el punto que no me termina de gustar es el de los precios. O mejor dicho, la forma de pago.
Sinceramente opino que esos juegos, al menos anteriores a la Nintendo 64, deberían considerarse abandonware y como tales ser gratuitos, pero dejando eso de lado, tal y como está la cosa ahora no hacemos mas que pagar por unos videojuegos bastante viejos. Haciendo la conversión directa de precios:

NES: 5€
TurboGrafx: 6€
Mega Drive, SNEs: 8€
Nintendo 64: 10€

Por supuesto que hay algunos juegos que es un autentico lujo comprarlos por esos precios y merece mucho la pena, pero considero que el sistema tal y como está hecho es muy flexible y puede dar mucho de sí.
No quiero precipitarme a juzgar mal a Nintendo porque la consola acaba de comenzar su recorrido y aún queda mucho por ver pero en cualquier caso me gustaría que aprovechasen este sistema de puntos para permitir al usuario obtenerlos de otro modo que no sea exclusivamente pagando.

Mis ideas son por ejemplo regalar puntos por la compra de cualquier producto Wii, como la propia videoconsola, juegos, accesorios etc., dar unos pocos puntos cada vez que se obtienen logros en partidas online, o incluso en partidas offline como el caso de completar un determinado título (¿os imagináis que al completar el Zelda Twilight Princess [Wii] nos regalasen el The Legend of Zelda [NES], por completar este nos regalasen A Link to the Past [SNES] etc.?) y mas cosas que se nos podrían ocurrir si pensamos en ello, y espero que si han sido capaces de ocurrírseme a mi se le ocurra también a algún miembro de Nintendo.

En definitiva, permaneceremos a la espera de su salida aquí en Europa y con el tiempo veremos como se desarrolla todo.

martes, noviembre 07, 2006

¿Salida de la PS3?

En el blog de Digipure pude ver como empiezan a salir las primeras revistas sobre Ps3 en Japón. Esto me recordó muchas cosas relativas a la Ps3, que ahora plantearé:

-¿Creeis que el hecho de que sea la más tardía en salir puede afectar a las ventas de ps3?
-¿Influirá mucho el precio de salida en el marcado? Se supone que es la más cara de las tres nuevas consolas.
-¿Con cuanto retraso veremos la Ps3 en Europa?

Mi opinión es que como siempre la veremos tardísimo... Viene siendo una costumbre en este continente.
En cuanto a las ventas de Ps3, siempre me puedo equivocar pero creo que Sony se ha sabido crear una base muy fuerte de jugadores gracias a los títulos exclusivos y por eso no habrá un fuerte descenso de ventas.
Sin embargo no sé cuanto durará esto, porque los títulos exclusivos se mantienen a golpe de talonario y en esos tienen un fuerte competidor en Microsoft.

Se aproxima la siguiente guerra de consolas... ¿Quién la ganará? Se admiten apuestas ;)

lunes, noviembre 06, 2006

Primer contacto

¡Buenas! comienzo mi aportación con un mensaje de presentación: Tengo 21 años y soy estudiante de ingeniería en informática.
Os preguntaréis porqué he decidido colaborar en este blog, pues bien, todo se debe a la realización de un trabajo complementario grupal para una asignatura de libre elección de la carrera en el que se nos proponía crear un weblog de un tema específico. Las herramientas que teníamos que utilizar para su creación estaban claras, sin embargo no sabíamos qué temática acabaría adoptando el blog. Tras un pequeño ejercicio de reflexión se nos ocurrió que lo ideal sería hablar sobre un tema que nos apasionase a todos, logrando de esta forma disfrutar a la vez que trabajábamos y por esta razón acabó eligiéndose como tema "los videojuegos".

Personalmente los videojuegos son mi pasión desde muy pequeño, concretamente desde los 7 ó 8 años cuando oí por primera vez el nombre de un revolucionario videojuego para consola (NES), Super Mario Bros. Aunque nunca tuve fácil conseguir que mis padres accedieran a comprarme uno de estos dispositivos electrónicos de entretenimiento, mi persistencia cosechó sus frutos cuando por fin logré tener entre mis manos mi primera consola de videojuegos, la NASA, una imitación muy aceptable de la Nintendo NES. Con el paso de los años, las consolas de nueva generación sustituían a las antiguas y a la vez los videojuegos mejoraban considerablemente en calidad. Sin embargo, lo que hace que a día de hoy aún siga "enganchado" a los videojuegos es el descubrimiento de un género para mí sublime, el de los RPG.

Para no alargar mucho esta presentación finalizaré diciendo que siempre he tenido en mente la creación de un blog pero por falta de iniciativa nunca he llegado a hacerlo. Mi aportación a este sitio se basará en el análisis de videojuegos y en la crítica de noticias relacionadas con este mundillo que tanto nos gusta.

Namco y Europa

El otro día estaba haciendo una de mis múltiples visitas a YouTube cuando por pura casualidad me encontré con el trailer de un juego RPG que Namco sacó hace relativamente poco en Estados Unidos. Su nombre era Tales of Abyss y desde el primer momento me gustó mucho su estética y su modo de juego.
Para todos aquellos que no lo conozcan, dejo un pequeño video de YouTube para que podáis ver el trailer oficial. No obstante si buscáis un poco más podreis encontrar videos que muestran más aspectos del juego con hacer una simple búsqueda por nombre.


Muy ilusionado con la posibilidad de tener la posibilidad de jugarlo en mi PS2, me puse a buscar en la página desarrolladora del juego posibles fechas de lanzamiento en Europa.
Cual fue mi sorpresa al no solo no encontrar dicha fecha de lanzamiento sino también con encontrarme con un sitio web que deja mucho que desear para una compañía que supuestamente es puntera en el desarrollo de videojuegos (Echadle un ojo aquí).

Supongo que ya le habréis echado un ojo a la página cuando estéis leyendo estas líneas. Si no es así, en serio, dadle una miradita. Todo lo que pude encontrar era mayoritariamente sobre máquinas de arcade, y prácticamente nada sobre (por no decir nada) sobre sus productos para las consolas domésticas.

No saliendo de mi asombro decidí darme una vuelta por la versión americana de la compañía a ver si ofrecía el mismo nefasto servicio. Debí habérmelo imaginado antes de entrar, y es que la página de Namco para Estados Unidos si que esta realmente cuidada y ofrece toda la información relativa a sus productos para el mercado doméstico de una forma cuidada.
Tenían de todo: fechas de lanzamientos, páginas propias para cada juego, foros, etc...
Vamos, todo lo que debería tener todo sitio Web de una compañía que se considera puntera dentro del sector.

Tan solo tuve que indagar un poco más por la Web para ver que muchos de sus productos no llegan ni llegarán a Europa porque no cuentan con distribuidora propia en Europa.
Los usuarios europeos tenemos que esperar a que una tercera empresa se aventure a comprar los derechos de distribución para nuestro continente mientras que en los otros dos grandes mercados (Estados Unidos y Japón) cuentan con distribuidora propia.

Desde mi punto de vista no creo que los usuarios PAL merezcamos este trato. No solo siempre somos los últimos en recibir las últimas novedades (eso cuando llegan), sino que también muchas veces recibimos conversiones que dejan mucho que desear (bandas negras, sin selector de frecuencia...).
¡Por dios, somos uno de los mercados con más crecimiento en el campo de los videojuegos y además contamos con el tercer mayor consumidor de videojuegos: Reino Unido!

Sin embargo no todo fueron penurias mientras que indagaba por el tema. Tal y como apunta Gamasutra en sus noticias recientemente se llevó a cabo una fusión entre Namco y Bandai en nuestras tierras al igual que anteriormente había pasado en Estados Unidos y Japón. Espero, aunque ya nada me sorprendería, que con la creación de la nueva compañía se cubran mejor las necesidades del mercado europeo y por fin pueda tener entre mis manos el tan ansiado juego del cual os hablé al principio.

Se despide

Reid

domingo, noviembre 05, 2006

La primera

¡Hola! Aqui estoy con mi primer mensaje empezando este trabajo que espero disfrutar tanto o mas que los lectores de este blog.

La verdad es que desde hace unos meses me apeteceía hacerme un blog personal y no lo he llegado a hacer por pereza, falta de tiempo, no saber hacerlo... pero en fin, por ahora al menos me conformaré con participar en este blog de videojuegos, que no es que me disguste ni mucho menos.
Y es que si, efectivamente me gustan los videojuegos, desde mi primer recuerdo de un Arkanoid en un computador innombrable hasta hoy en día en la medida de lo posible, y siempre es agradable hablar de lo que a uno le gusta.
Personalmente me gustaría aportar a este blog básicamente dos cosas, la primera es mi critica a todo lo que pueda y segundo intentar presentar cosas curiosas y divertidas.
Así que me dedicaré a comentar noticias que vayan surgiendo en este mundillo, a mostrar cosas curiosas siempre que las encuentre y de vez en cuando escribir alguna reflexión para invitar a los lectores a hacer lo propio.

En fin, iba a comenzar poniendo algo sobre la retrocompatibilidad de la Wii pero ya es tarde, casi mejor lo dejo para otro momento. Prometido queda.

¡Hemos abierto!

Hola a todos, hoy Domingo 5 de Noviembre de 2006 queda oficialmente abierto "Videogames Kingdom". Este blog espera ofreceros un espacio donde poder disfrutar del excitante mundo de los videojuegos con contenidos como análisis, avances, retroanálisis o artículos de opinión.

Primero me presentaré: soy un chico de 21 años que vive en España. Actualmente estudio ingeniería informática y me quedan, en el mejor de los casos, dos años para terminar de una vez por todas la carrera.

Algunos os preguntareis porqué me decidí a hacer un blog, y sobre todo, porqué me decidí a hacer un blog sobre este tema. Pues bien, la principal razón por la cual me decidí a hacer un blog es...por obligación. Bueno, casi... Realmente es un trabajo complementario para una asignatura de libre elección de mi carrera. Sin embargo tengo que reconocer que desde hacía mucho tiempo (desde que me pusieron Internet) siempre tuve el gusanillo de aportar algo a esta red de redes. La verdad es que este trabajo me pareció la excusa perfecta para hacerlo.

Ahora solo queda responder la segunda pregunta, ¿Por qué un blog sobre videojuegos?. Desde pequeñito siempre me llamaron la atención, de hecho aún recuerdo los tiempos en los cuales jugaba con mi padre a juegos como "Bubble Bobble" o "¿Dónde está Carmen Sandiego?" en el computador 80286. Y ahora que soy mayorcito eso no ha cambiado, sigo disfrutando jugándolos.
Por eso me decidí a escoger esta temática para el blog, pensé que así al menos me lo pasaría bien mientras trabajo para clase.

Dicho todo esto, queda oficialmente abierto el blog. ¡Espero que disfruteis leyéndolo! ;)